3D環(huán)物主要應用于哪些產品領域? 目前主要是制造企業(yè)、貿易公司、零售商店、電商等;例如藝術品、名表、古董、珠寶、IT產品、數碼產品、精品家電、鞋類、服裝、陶瓷藝術品、玩具。0另一技術也是對周圍環(huán)境360度拍照,由軟件自動處理,產生可旋轉的全景,也被稱為三維全景、虛擬現實 (VR)等。該技術是對場景360°的展現,但主要針對環(huán)境,不對物體。 三維環(huán)物攝影系統(tǒng)則是針對環(huán)物通過電腦控制燈棚、自動拍照、對圖像進行軟件處理,生成一個具有三維效果、真實、可網上觀看(Flash格式)的物品圖像。
形創(chuàng)中國中國區(qū)總經理馬振華在《遺產三維 數字化解決方案》做了很多國內外三維數字化采集設備的介紹,并針對各參會代表提出的普遍問題做了回答。博物館的藏品類型繁多,就目前還不完全具有一種 設備能夠適用于各種質地、形狀的三維信息的采集,針對不同的還是要運用各種不同的采集設備,但是作為技術供應商他們會盡力研發(fā)新產品,環(huán)物拍攝,努力滿足博 物館信息化發(fā)展中提出的各種要求。三維數字化在博物館的應用中有待解決的問題當今的數字技術發(fā)展迅速,但在博物館的應用還是存有許多有待解決的問題,首都博物館保護修復中心總工程師何海平,提出了作為博物館藏品保管員為關 心的事——怎樣既能做到三維信息高精度的采集,又能提高掃描效率兩者兼顧的問題,因為沒有高精度的信息,的保護、修復就沒有了可靠的參考依據。同 時他為博物館數字化的下一步建設提出了幾點設想:怎樣能讓信息?包括立體形狀、顏色、厚重感等;第二怎樣能使信息采集工作更為簡單?第 三怎樣與環(huán)境相結合,模擬的腐蝕、老化過程?第四數字化海量數據的處理?為博物館人提出了努力的新方向。 0
四川省考古 研究院萬嬌以《虛擬考古體驗館——設計理念及實踐》為題, 介紹了三維技術的應用實踐,她介紹的“走進安丙墓——虛擬漫游”“考古訓練營——動漫影片”“考古——互動游戲”等互動式的教育形式非常生動活潑,拉 近了與觀眾的距離,這種充分運用三維虛擬技術激發(fā)觀眾的互動欲望給觀眾留下了深刻的印象。0另一技術也是對周圍環(huán)境360度拍照,由軟件自動處理,產生可旋轉的全景,也被稱為三維全景、虛擬現實 (VR)等。該技術是對場景360°的展現,但主要針對環(huán)境,不對物體。 三維環(huán)物攝影系統(tǒng)則是針對環(huán)物通過電腦控制燈棚、自動拍照、對圖像進行軟件處理,生成一個具有三維效果、真實、可網上觀看(Flash格式)的物品圖像。
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